RACE MET DE KLOK
Doel van de activiteit:
Bij dit spel fietsen leerlingen rondjes om een klok. Elk rondje verplaatsen ze de beker 1 uur verder op de klok. Wie fietst als eerste het klokje rond?
vaardigheden
– Cirkel fietsen
– Versnellen en vertragen
– Snel fietsen
– Langzaam fietsen
– Richting aangeven
– (Om)Kijken
– Met een hand fietsen
situatieschets
Maak met de cirkelketting en stoepkrijt een cirkel met een diameter van 6 meter op de grond. Teken vervolgens met stoepkrijt de cijfers van de klok in de cirkel. Zet bij elk cijfer een voet met staander op de cirkel en teken er een kruis onder om de plek van het paaltje te markeren. Plaats op twee paaltjes, tegenovergesteld aan elkaar, twee verschillende kleuren bekers.
benodigd materiaal
– 2 – 4 fietsen
– 2 kleuren stoepkrijt
– 12 voeten en staanders
– 2 – 4 kleuren bekers
organisatie
aandachtspunten
– De leerlingen fietsen in dezelfde richting.
– Leerlingen mogen elkaar buitenom inhalen op de fiets.
– Leerlingen pakken de beker met één hand van het paaltje en fietsen een heel rondje.
– Vervolgens zetten ze hun eigen de beker een uur later op het volgende paaltje
– Wie het eerste de beker op de starttijd terugplaatst is de winnaar.
– Laat leerlingen eerst goed oefenen voordat ze het spel mogen spelen.
– Het spel kan op verschillende manier worden gespeeld (fiets op de standaard zetten, stilstaan met 2 voeten op de grond, stilstaan met 1 voet op de grond of rijdend de beker van het paaltje pakken)
differentiatie
– Het spel in tegengestelde richting aan elkaar spelen.
– Het spel spelen met 4 fietsers waarbij ieder met een eigen kleur beker om 3 uur, 6 uur, 9 uur en 12 uur start.
